Pravidla Mariáše — Licitovaný mariáš od A do Z

Mariáš je nejslavnější česká karetní hra. Tento kompletní průvodce vás naučí pravidla licitovaného mariáše, od licitace po bodování.

Co je Mariáš?

Mariáš je tradiční česká karetní hra pro 3 hráče, která se hraje s balíčkem 32 českých karet (sedmička až eso ve čtyřech barvách). Na Hospůdce hrajeme licitovaný mariáš — nejrozšířenější a nejstrategičtější variantu.

Cílem hry je splnění předem ohlášeného závazku (aktérem) oproti snaze protihráčů (obrany) tomuto zabránit. Mariáš je hra plná strategie, blufování a napínavých momentů.

Karty a jejich hodnoty

Hraje se s 32 kartami — osm hodnot (sedmička, osmička, devítka, desítka, spodek, svršek, král, eso) ve čtyřech barvách (červené, kule, zelené, žaludy). Sedma je nejnižší, eso nejvyšší.

Důležité: Při hrách s trumfovou barvou se desítka posouvá hodnotou pod eso — je tedy vyšší než král.

Bodové hodnoty karet

Karta / zdvihBody
Eso10 bodů
Desítka10 bodů
Poslední zdvih (Ultimo)10 bodů
Hláška (svršek + král stejné barvy)20 bodů
Trumfová hláška40 bodů

Rozdání karet

V licitovaném mariáši se karty rozdávají ve schématu 5-5-5-2-5-5-5 ve směru hry. Dvě karty uprostřed tvoří talon (odkládací karty), který získá vítěz licitace.

Licitace (dražba)

Licitace je klíčová fáze hry, ve které hráči soutěží o právo stát se aktérem — hráčem, který určí závazek a trumfovou barvu.

S nabídkou začíná zadák (hráč, který dostává karty jako poslední). Forhontovi (první hráč) stačí nabídku vyrovnat odpovědí „Mám.“ Po odstoupení jednoho hráče se zapojí prostřední hráč.

Hráči postupně zvyšují nabídky podle stupňů závazků. Vítěz licitace si vezme talon a získává právo zvolit závazek — ten nesmí být nižší, než k čemu se zavázal při licitaci.

Závazky

Aktér volí jeden z následujících závazků (seřazeny od nejnižšího po nejvyšší):

Hra

Nejzákladnější závazek. Aktér zvolí trumfovou barvu a musí uhrát více bodů než obrana (tj. alespoň 61 z celkových 120 bodů včetně hlášek a ultima).

Sedma (Hra a Sedma)

Aktér se zavazuje získat poslední zdvih pomocí sedmičky trumfové barvy. Hra a Sedma se vyhodnocují samostatně — lze vyhrát Hru a prohrát Sedmu, nebo naopak.

Sto

Aktér se zavazuje získat alespoň 100 bodů. K dosažení sta je potřeba hláška (svršek + král stejné barvy). S trumfovou hláškou (40 bodů) stačí uhrát 60 bodů, s netrumfovou hláškou (20 bodů) je potřeba 80 bodů.

Betl

Speciální závazek, ve kterém aktér nesmí získat žádný zdvih. Neexistuje trumfová barva a desítka je nižší než spodek. Aktér vždy vynáší do prvního zdvihu.

Durch

Opak Betlu — aktér musí získat všechny zdvihy. Stejně jako u Betlu neexistuje trumfová barva, desítka je nižší než spodek a aktér vynáší.

Dvě sedmy

Aktér stanoví trumfovou i pomocnou barvu a pokouší se získat poslední zdvih sedmou trumfovou a předposlední zdvih sedmou pomocné barvy. Tento závazek existuje pouze v licitovaném mariáši.

Pravidla sehrávky

Při sehrávce platí přísná pravidla:

  • Přiznat barvu — musíte zahrát kartu stejné barvy, jakou vynáší první hráč ve zdvihu
  • Přebít — pokud máte vyšší kartu nesené barvy, musíte ji zahrát
  • Trumfovat — nemáte-li nesenou barvu, musíte zahrát trumf (pokud existuje)
  • Přetrumfovat — pokud ve zdvihu už je trumf a vy musíte trumfovat, musíte dát vyšší trumf (máte-li ho)

Pozor — renonc!

Porušení těchto pravidel (nepřiznání barvy, nepřebití, neodehrání trumfu) se nazývá renonc a je trestáno paušální sazbou.

Talon

Po vítězné licitaci si aktér vezme 2 karty z talonu a poté 2 karty odloží zpět. Do talonu je zakázáno odkládat esa a desítky (kromě Betlu a Durchu). Odhodit nehodnotový trumf je povoleno.

Hlášky

Hláška je dvojice svršek + král stejné barvy (mariáš). Hláška v netrumfové barvě má hodnotu 20 bodů, v trumfové barvě 40 bodů. Hlášku je nutné nahlásit při odehrání první karty z páru.

Fleky

Po ohlášení závazku může obrana zdvojnásobit sazbu slovy „Flek“. Aktér může odpovědět „Re“ (další zdvojnásobení). Řada pokračuje: Flek → Re → Tutti → Boty atd. Každý stupeň zdvojnásobuje sazbu.

Bodování a sazby

Základní koeficienty sazeb za jednotlivé závazky:

ZávazekKoeficient
Hra1
Sedma2
Sto4
Betl15
Durch30
Dvě sedmy40

Pokud je trumfová barva červená, sazba za Hru je dvojnásobná. U kombinovaných závazků (např. Sto a Sedma) se sazby sčítají.

Tiché sto a Tichá sedma

Při závazku Hra může kterákoliv strana dosáhnout Tichého sta (100+ bodů) — sazba za Hru se pak zdvojnásobuje. Tichá sedma znamená získání posledního zdvihu sedmou trumfové barvy bez předchozího ohlášení.

Strategie pro začátečníky

Licitace

  • Licitujte, jen když máte silné karty — alespoň 2–3 trumfy včetně esa nebo desítky
  • S hláškou v ruce zvažte Sto — 40 bodů za trumfovou hlášku je obrovský náskok
  • Betl vyžaduje velmi nízké karty — ideálně sedmičky a osmičky bez střídání barev

Sehrávka jako aktér

  • Tahejte trumfy — vytáhněte soupeřům trumfy, než začnete sbírat body v ostatních barvách
  • Hlašte hlášky včas — nezapomeňte hlášku nahlásit při odehrání první karty z páru
  • Sledujte, které karty už padly — počítání karet je základ dobrého mariáše

Sehrávka jako obrana

  • Spolupracujte — oba obránci hrají proti aktérovi
  • Pokud má aktér hlášenou Sedmu, zkuste mu vyrazit trumfy dříve, než dojde na poslední zdvih
  • Nebojte se flekovat slabé závazky — zdvojnásobíte tím svůj potenciální zisk

Tip pro pokročilé

Počítejte body průběžně. V mariáši je celkem 120 bodů (4×10 za esa, 4×10 za desítky, 10 za ultimo). Když víte, kolik bodů už padlo, lépe odhadnete, zda aktér svůj závazek splní.

Časté chyby

  • Přelicitování — závazek, na který nemáte karty, vás stojí hodně bodů
  • Zapomínání na hlášky — nenahlášená hláška se nepočítá
  • Odkládání es do talonu — je to renonc a budete penalizováni
  • Ignorování spolupráce v obraně — obrana musí hrát jako tým

Pravidla znáte — teď si to vyzkoušejte!

Zahrát si Mariáš online